4人目の戦士が見つからず寂しく3ドラ。席順はsai→σ(゜∀゜ オレ!! →白物

初手:《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》とかで白行こうとするもびみょす。
2パック目初手:《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》、2手目《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。そこから赤黒へ。

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》
《人目避けの大男/Slinking Giant(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》
《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》×2
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×6
《山/Mountain(SHM)》×10

sai(青白)→σ(゜∀゜ オレ!!(赤黒) →白物(白緑)

 ただデッキつよすで2−0。

 2回目。席順はsai→σ(゜∀゜ オレ!! →白物。

初手初手:《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》、適当に2枚流して《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》。
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》、《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》と取れ黒に。
2パック目初手《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》。2手目《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》。3手目《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》。
3パック目で《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》2枚流したら帰ってこず。

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》
《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat(SHM)》
《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》
《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《墓地のプーカ/Cemetery Puca(SHM)》
《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《虚賢者/Hollowsage(SHM)》
《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark(SHM)》

《たなびく暗闇/Aphotic Wisps(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》×2
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》
《発想の流れ/Flow of Ideas(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×8
《島/Island(SHM)》×8

 結構バランスいいデッキ(感覚的に)に見える。ただランド構成が気に食わない。つまりはピックが失敗してる。もっとどちらかに寄せるようなピックが出来ればよかったんだが。《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》帰ってきたら黒寄せにできたね。

sai(青黒)→σ(゜∀゜ オレ!! (青黒)→白物(白緑)

 ワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイして2−0。
 キラ様の家での4ドラ個人。席順はキラ様→σ(゜∀゜ オレ!! →白物→sai。5月くらいにやったやつなのでピックはほとんど覚えてない、サーセン。

初手:何もないパックから《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》。2手目で《堕落/Corrupt(SHM)》、《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》、流して《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》。しかし上が赤くさいためか、《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》、《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》といったパーツが取れず。

2パック目初手:《火の力/Power of Fire(SHM)》。2手目《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》、3手目《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》。

3パック目初手:《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》。

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》
《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》
《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist(SHM)》
《メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter(SHM)》
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》

《たなびく紺碧/Cerulean Wisps(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》
《魔力変/Manamorphose(SHM)》
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》
《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》×2

《山/Mountain(SHM)》×11
《島/Island(SHM)》×6

 カードパワーでどうにかなるか、といったところ。《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》相変わらず取れないねぇ。この頃はまだ《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》の強さに目覚めておらず。

キラ様(赤黒)→σ(゜∀゜ オレ!! (赤青) →白物(緑白)→sai(5色だった気が・・・)

vs sai
 もつれ込んだ3本目で《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》でフィニッシュ。

vsキラ様
 2本目押されるも《堕落/Corrupt(SHM)》ケアして踏みとどまり、《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》連打で勝ち。
樂→σ(゜∀゜ オレ!! →知らん人→りょーちゃん→ゆーいー→愚弟

初手:《集団の石灰化/Mass Calcify(SHM)》、《堕落/Corrupt(SHM)》、《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》、《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》流して《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》。
2手目:《火の力/Power of Fire(SHM)》抜けで《禁固刑/Prison Term(SHM)》流して《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》。
3手目《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》でワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
4手目《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》、1週して《堕落/Corrupt(SHM)》でしゅきしゅきライシュキ黒単へ。

2パック目は全体的にきつくて、《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》、《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》、《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》くらい。生物がまったく来ない。ただ凄い順目で《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》げと。

3パック目初手パック弱すぎて《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》カット。3手目《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》来て大喜びしたら、上は《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》カットでしたwwwその後も黒弱くてショボン。

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》×2
《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》
《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》

《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》×2
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》×3
《堕落/Corrupt(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×11
《島/Island(SHM)》×5

まー強いんすけどね。ただちょっと生物少なすぎる。《恐るべき下層流/Dire Undercurrents(SHM)》、《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》あったけど、入れんかった。下に《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》めっちゃ流してしまった。まぁ、そんなんよりも《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》のが欲しいんすけどね。後《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》また取れんかった。

樂(4色タッチ《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》)→σ(゜∀゜ オレ!! (黒単タッチ青) →知らん人(青白)→りょーちゃん(赤緑)→ゆーいー(緑白赤)→愚弟(緑白)

3−0してチーム勝ち

2回目は針君→σ(゜∀゜ オレ!! →ゆーいー→知らん人→愚弟→樂

初手:《見下し/Tower Above(SHM)》流して《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》。2手目《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》抜けで、《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》流して《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》。3手目《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》流して《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》。4手目《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》流して《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》。

《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
《薬の走り手/Medicine Runner(SHM)》×2
《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》×2
《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》
《羽毛覆い/Plumeveil(SHM)》
《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》
《レイヴンの地の竜騎兵/Raven’s Run Dragoon(SHM)》
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》
《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》
《魔法を回す者/Glamer Spinners(SHM)》
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic(SHM)》

《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》
《安楽死/Mercy Killing(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》
《引き霊気/AEthertow(SHM)》
《思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×17

ぶっちゃけサイド《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》、《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》、《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》、《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》でした。それでも上下に1枚《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》流してる。楽しくなりすぎて白単になったが、ぶっちゃけちと弱すぎた。

針君(赤黒)→σ(゜∀゜ オレ!! (白) →ゆーいー(白緑)→知らん人(緑)→愚弟(緑黒)→樂(赤青)

ゆーいに1本目取るも、2本目《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》で粘られ、《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》でまっけ。《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》の仕掛け時をミスった。3本目もそんな感じでまっけ。

サイドをいつもうまく使えない。今回は《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》、《荒廃の鎌/Blight Sickle(SHM)》、《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》あたりは確実にサイドインすべきだった。相手が大量のエンチャント対策とってきたので、エンチャントは全て抜くべきだった。《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》だいぶピックされててきつかった。

1−1でチーム勝ちで終了
 っていうほどドラフトなんてやってないんですけどね。MOもアンインストールしちゃったし(パソコンのスペックが低い+ver?重いのナイスシナジーで起動できず)。人中々集まらないし。お金ないし。時間だけはあれども気がつけば就寝時間。

『Prisoner Of Love』

 まだ聞いてないんだよね。借りに行かなきゃ!


 昨日に引き続き4ドラチーム。ダッチ→σ(゜∀゜ オレ!! →こうへー→ひろし

初手:《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》、《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》、《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》流して《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》。《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》と迷った。2手目《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》だか《引き霊気/AEthertow(SHM)》流して《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》。3手目《引き霊気/AEthertow(SHM)》とスペルピックだった。《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》が1週。

2パック目初手《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》、《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》流して《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》。ごめんちゃい。
2手目が最強に強くて、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》、《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》流して《黄昏の番人/Twilight Shepherd(SHM)》。
3手目も《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》かな。

《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》
《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》
《キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare(SHM)》
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》
《薬の走り手/Medicine Runner(SHM)》
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》×2
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《羽毛覆い/Plumeveil(SHM)》
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》
《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》×2
《年老いた恐樹皮/Old Ghastbark(SHM)》
《黄昏の番人/Twilight Shepherd(SHM)》

《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
《引き霊気/AEthertow(SHM)》
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
《荒廃の鎌/Blight Sickle(SHM)》
《魂の大鍋/Cauldron of Souls(SHM)》
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×12
《森/Forest(SHM)》×3
《山/Mountain(SHM)》×2

ダッチ(赤黒+緑)→σ(゜∀゜ オレ!! (白) →こうへー(赤緑黒)→ひろし(青白)

vsダッチ
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》で押し捲って最後クリーチャー並べて膠着するも《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》対象《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》で勝ち。
相手が先手で《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》ブラフ(実際1本目で見た)で《飢えたスプリガン/Hungry Spriggan(SHM)》を筆頭にめっちゃ殴ってきて、ハンドにコンバットトリック無いため《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》は棒立ち状態。《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》返しでライフ2くらいまで詰められるも、《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》つけてそれだけで捲くり終了。イージーウィン。

vsこうへー
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》×2でビートしまくるも、《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》に徐々にまくられ始める。それでも《黄昏の番人/Twilight Shepherd(SHM)》までつながって勝ち。

ひろしも勝手チーム勝ち。やっぱひろしがいると調子が(・∀・)コケティッシュ!!
星間飛行 / 中島愛(ランカ・リー)

ひろし帰って来てこうへーんちで4ドラチーム。こうへー→σ(゜∀゜ オレ!! →ダッチ→ひろし

初手:《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》流して《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》。2週目で《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》ゲット。明らかに上が赤。
2パック目初手:《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》流して《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》。《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》、《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》取り、無理やり赤にいく。
3パック目で《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》流れてくる。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》1枚流したら流石に帰ってこなかった、(´・ω・`)ショボーン

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》×3
《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother(SHM)》
《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow(SHM)》

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《魔力変/Manamorphose(SHM)》
《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》

《山/Mountain(SHM)》×9
《沼/Swamp(SHM)》×6
《島/Island(SHM)》×2

 弱い。デッキが重過ぎる。2マナ域無さすぎ(単に出なかったか、上に取られたか。まぁ後者か)。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》もう1枚欲しかったね。

こうへー(赤緑)→σ(゜∀゜ オレ!!(赤黒)→ダッチ(緑白)→ひろし(青白)

vsこうへー
 1本目ダメージレース的展開で、ハンドに《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》、《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》あるも、中々うまく使えない。痺れを切らして相手のアタックに対して打ち、第2メインで《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》。下手糞。後《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》なんで殴ったか謎。それでまっけ。
 自分がライフ6で、《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow(SHM)》、《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》、《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》、《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》。対してこうへーは《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》(-1カウンターあり)、《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》(-1カウンターあり)、《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》、《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch(SHM)》。起動は2回のみ。相手のフルパンに対し、こちらフルブロック。ありえないッスね。もうね、バカかと。明らかに能力色々勘違い。対象1体にたいしてだと思ってた。
 2本目ダブマリから《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》、《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》等でダメージレース優位に立ち、最後《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》とかで押し込んで勝ち。
 3本目は忘れたけど勝ち。

vsダッチ
 1本目は《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》などでダメージレース優位にたって、相手がガッチリしたところで《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》で勝ち。
 2本目はクリーチャー並ばなくてきついが、相手も殴れず。《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》、《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》の状況で《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》3枚打って勝ち。

ひろしも勝ってチーム勝ち。

次は久々のローウィンドラ。もー忘れたよ。ひろし→σ(゜∀゜ オレ!!→ダッチ→こうへー

初手:《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》、《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra(LRW)》、《巨人の先触れ/Giant Harbinger(LRW)》流して《休賢者/Fallowsage(LRW)》。
2手目:《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》、《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》、《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》、《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》、その他流して《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》。
3手目《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》。

2パック目初手:《つっかかり/Lash Out(LRW)》、《タール火/Tarfire(LRW)》、《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》だっけな、流して《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》。

《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》
《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》
《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling(LRW)》
《マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart(LRW)》
《川床の水大工/Streambed Aquitects(LRW)》
《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner(LRW)》
《休賢者/Fallowsage(LRW)》
《無し生み/Nevermaker(MOR)》
《低地の鈍愚/Lowland Oaf(LRW)》
《墨深みの潜り手/Inkfathom Divers(LRW)》×2
《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》
《斧研ぎの巨人/Axegrinder Giant(LRW)》
《ベンティコア/Benthicore(LRW)》

《思案/Ponder(LRW)》
《水大工の意思/Aquitect’s Will(LRW)》
《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel(LRW)》
《タール火/Tarfire(LRW)》
《蟻の解き放ち/Release the Ants(MOR)》×2
《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》
《運命の扉/Door of Destinies(MOR)》

《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《島/Island(SHM)》×9
《山/Mountain(SHM)》×6
《沼/Swamp(SHM)》

 微妙。《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》、《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster(MOR)》、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》ヽ(`Д´)ノクレヨ
 完璧に赤に行くタイミング逃した。ロードとかとってエレメンタルいくべきだった。

ひろし(緑黒エルフ)→σ(゜∀゜ オレ!! (青赤マーフォーク)→ダッチ(青白キスキン)→こうへー(エレメンタル)

vsダッチ
 《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》等々を《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》でしゃくり勝ち。《墨深みの潜り手/Inkfathom Divers(LRW)》が強い。

vsひろし
 相手のデッキが強すぎてオワタ。2マツガンも《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》1枚で負けるの余裕でした。テラエルフでした。

こうへーが《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》×2、《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》を《足の底の饗宴/Footbottom Feast(LRW)》で使いまわしたりなんだりしまくって勝ってた。圧巻だったのがダッチのプレイ《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》に対し、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起からプレイ《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》→《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer(MOR)》でサクリファイス→《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》2体→gg
構築かよ!!

チーム勝つも坊主捲りあっぱいしといた

龍王戦?

2008年6月25日 ドラフト:SSE
 その後ドラフト。席順はコヤノ→こうへー→ウメ→σ(゜∀゜ オレ!! →ナベ→JB→神→けーどー

初手:《スズメバチの槍兵/Wasp Lancer(SHM)》、《見下し/Tower Above(SHM)》、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》、《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》辺り流して《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》。2手目《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》、3手目《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》。しかし赤の流れ悪く、《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》、《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》、《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》あたりピックして青白に備える。

2パック目初手:《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》、《災難の大神/Deus of Calamity(SHM)》など流して《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》。しかし微妙なピックが続く。《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》、正直何色?

3パック目初手:《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》。そこから赤の流れはよくて、《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》、《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》取りなんとかデッキに。

《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》
《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》×2
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》×2
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator(SHM)》
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》×3

《たなびく真紅/Crimson Wisps(SHM)》
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》
《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》

《山/Mountain(SHM)》×11
《平地/Plains(SHM)》×6

 よ、弱い、、、もっと赤によせるべきだったのに出来なかった、反省。《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》ピックしなかったのは完璧ミス。

コヤノ→こうへー(赤緑)→ウメ→(青+赤)σ(゜∀゜ オレ!! (赤+白)→ナベ(黒)→JB(青白)→神(白)→けーどー

こうへー

相手1マリ。膠着して相手がランド多く引き、《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》で勝ち。
お互いクリーチャー並べあい、フルタップしたところで《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》が《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》に。いっきにライフ1まで詰められるも、《剥ぎ取り/Strip Bare(SHM)》で《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》壊し勝ち。途中から相手がランドばっかだった。

なべ

《薄煙の信徒/Smolder Initiate(SHM)》×2、《スズメバチの槍兵/Wasp Lancer(SHM)》、《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》、《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》にビートされライフ6。返しで《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》でシャクルも最後は《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》でまっけ。クロックが用意できなかった。

ここでタイムアップ。神とのダイスロールに勝ち《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》げとー
 『アダルト・ドラフト』という単語をご存知だろうか?『ドラフト』ならば知っている方も多いとは思うが、この言葉は聞きなれないのではないだろうか。自分も恥ずかしながら今日まで知らずに生きてきた。何年もマジックを続けながらもこんなことも知らない、そんな自分が嫌になった瞬間だった。
 人間の行動はメンタル面が強く左右するものである。実際メンタルの強さは人それぞれ違うし、その時の体調、立場や状況にも影響される。一見すると何でもない行動の一つ一つに、心の動きが現れている。
 マジックにいたってはもっと複雑だ。歓喜、狂気、悲哀、恐怖、憎悪、油断、忠義、激昂、疑心、愉悦、羞恥、覚悟、ありとあらゆる心の動きが作用して、プレイされる。それは時に100パーセント以上の力を生み出すかもしれないが・・・
 だがそれは決していいことではない。ことトーナメントマジックに関しては。能力以上の力を使えば、必ずどこかに歪みが生じる!それは弱点となり、致命傷になりかねない。常に勝つためには「安定した力」が必要だ。

 貴方も経験はないだろうか?絶体絶命の状況を切り抜け勝利した1ゲーム目。気の緩み、自己陶酔、油断、様々な要因から落とした2ゲーム目。すると不思議なことに勝利の女神は微笑む所か、振り向きもしなくなる。そう、ゲームにすらならなくなってしまう。「ミスると土地が浮いてくる。」という名言もあるように、勝った(特に競った試合、不利な試合)次のゲームをつまらないミスで落とそうものなら、3ゲーム目は決して貴方にやってこない。This is Magic

 クイズを出そう。「《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》、《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》、《苦花/Bitterblossom(MOR)》、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》、《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》、《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》」キープ出来るか否か?出来ないとすれば理由は?

「人間の能力の限界を超えている。」

こんなハンドキープ出来るのは、神(金子真実、ではない)かサマ師か一般人である。
 マジックに“たら”、“れば”は存在しない。あるのは無常な現実のみである。《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》達の織り成す幻想を避け、自己という名の現実を直視した者のみが勝利を手にすることが出来るのである。だからマジックは美しい。This is Magic

 話しを戻そう。単純なドラフトのスキルアップだけなら、草の根のサイドイベントでもMOにでも参加すればよい。そうじゃない。ドラフトという名の共通項を通して、超えるべき自分の姿を認識することが必要なのだ。つまりはどんな状況下でも揺るがない自我の存在。自分自身を極限状態の追い込むため、AVを見ながらのドラフティング。決してハアハアしたかったわけではない。飢えていたわけでもない。This is Magic

 そんなわけでゆーた宅にてドラフト。個人で席順はジアキ君(うっちー)→俺→富井君→ゆーた

初手《火の力/Power of Fire(SHM)》、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》、《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》と後1枚流して《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》。3手目《堕落/Corrupt(SHM)》。帰ってくる《火の力/Power of Fire(SHM)》。

2パック目初手《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》、4手目《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》(ゆーたは《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》、富井君は《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》)!!

3パック目初手《不気味な戯れ児/Grim Poppet(SHM)》。《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》で《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》取り損ない。死ねよ!!

《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》×2
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》×2
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》×3
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》×2
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
《不気味な戯れ児/Grim Poppet(SHM)》

《傷跡/Scar(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》×2
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》
《堕落/Corrupt(SHM)》

《山/Mountain(SHM)》×10
《沼/Swamp(SHM)》×7

 ハイハイ、レアパワーレアパワー。じあき(青白)→俺(赤黒)→とみい(青白)→ゆーた(青黒)

 富井君、ジアキ君には《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》強すぎで勝つも、最後ゆーたにまっけ。
 2本目で3tに《火の力/Power of Fire(SHM)》をなぜ付けなかったのか。返しで《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》、《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》でフライヤー止まらずまっけ。《火の力/Power of Fire(SHM)》付けていれば4枚引けていたわけだし、相手のプレイも変わったかもしれない。
 3本目は黒マナ出ずハンドで《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》と《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》腐りながら《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》にいわされまっけ。

 先ず《沼/Swamp(SHM)》が後1枚はあってよかった、構築ミス。早い段階で《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》取れていたのだから《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》をピックすべきだったのに出来なかった。または《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》抜くべきだった。弱すぎた。下手糞だった。

すぐさま2回目。今度はチームで富井君→俺→ジアキ君→ゆーた

初手ゴミ、2手目《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》、《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》流して《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》。その後赤いくも失敗。

《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》
《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
《メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter(SHM)》
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》×2
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》×2
《谷刻み/Valleymaker(SHM)》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

《傷跡/Scar(SHM)》
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》×2
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》
《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
《怒りの反射/Rage Reflection(SHM)》

 ゴミデック!!富井君(緑白)→俺(赤黒)→ジアキ君(赤黒?)→ゆーた(青黒)

 富井君に《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》、《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》でまっけ。ジアキ君に土地しか引かず、土地引けずでまっけ。ハンドが《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》、《怒りの反射/Rage Reflection(SHM)》、《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》で露骨に嫌な態度とってしまった。すみません。
 代表戦でゆーた勝って、川村ゆきえ的に貢献した、ということでランドもらえたワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ

 眠いながらも最後に個人4ドラ。席順は俺→ゆーた→富井君→ジアキ君

初手《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》、《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》、《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》、《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》、なんか流して《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》。3手目で《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》かな。当然帰ってくる《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》。遅い順目で《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》あったので一応ピック。

2パック目初手で《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》。取るものなく《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》。

3パック目2手目で《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》が来て大喜び。それまで2マナ1枚でした。

《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》
《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》×2
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》×2
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》×2
《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》
《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》

《傷跡/Scar(SHM)》
《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》
《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》
《光る折り書/Illuminated Folio(SHM)》
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》×2

《沼/Swamp(SHM)》×11
《島/Island(SHM)》×3
《山/Mountain(SHM)》×3

 みんな眠くてぐちゃってた。俺(黒青赤)→ゆーた(青黒)→富井君(青白赤)→ジアキ君(緑白)

 富井君に《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》で負け、2本目取り返し、3本目めっちゃビートされるも残り6で留まり、ハンデスから《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》で《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》2体除去り、ジワジワ《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》。ライフ3で数ターン後に《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》でかっち。
 ゆーたにカウンターで裁かれながらも《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》ある状況で《傷跡/Scar(SHM)》3-1。《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》いるも《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》で《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》守られ、《エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege(SHM)》でいっきにライフつめられるも再び《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》でかっち。2本目相手が後手を取り(実際デッキ重いし)、こちらんpまわりが《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》→《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》→《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》→《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》、《傷跡/Scar(SHM)》→《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》でかっち。途中《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》殴れたのに、慎重になりすぎたところがあった。ファック!!
 トモヤさんちで4ドラ。めんつはともりん、けーどー、白物。

 1回目は初手《技鋸の徒党/Knacksaw Clique(SHM)》から2手目《火の力/Power of Fire(SHM)》(《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》抜け)でそこから赤へ。3パック目で《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》、《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》、《安楽死/Mercy Killing(SHM)》が帰ってきた時はどうしようかと思った。

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》×2
《技鋸の徒党/Knacksaw Clique(SHM)》
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《亜神の拳/Fists of the Demigod(SHM)》
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》

 3枚足りない。たぶんレアかアンコなんだけど、思い出せない。2-0、白物カーネルで手打ち。アンタップシンボルと《火の力/Power of Fire(SHM)》がよく炸裂した。

 2回目、チームメイトはトモりん。《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》、《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》、《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》みたいな感じで調子よく白ピックする。途中真っ黒クロスケみたいなパックに出会うも、無視。2パック目でありえない順目に来た《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》。黒いねー!!しかし白単ピックなため、流す(オイ)と帰ってくる始末><3パック目も《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》でて、流石にカット。

 出来上がったデッキは普通。《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》+各種オーラのコンボありいい感じ。でも実は上下青白。卓に黒0。位置的に自分が青黒に行くべきだった。色変え下手すぎ。チーム1-1でけーどー2-0で手打ち。

 3回目。チームメイトはけーどー。白物→σ(゜∀゜ オレ!! →トモナー→けーどー。

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》流して《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》、《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》流して《火の力/Power of Fire(SHM)》と赤単ピック。

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》×2
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》×2
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《人目避けの大男/Slinking Giant(SHM)》
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》×2
《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
《谷刻み/Valleymaker(SHM)》

《火の力/Power of Fire(SHM)》×2
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》×2
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》

《山/Mountain(SHM)》×11
《森/Forest(SHM)》×6

白物(青黒)→俺(赤)→トモナー(青黒)→けーどー(白緑)

 マジゴッド、と言いたい所だが単なるカードパワーデッキ。満足だけど、もう少しいいデッキになったはず。けーどーもデッキ強い。結果は2-0、けーどー1-1でチーム勝ち。
 2パック目終了時点で緑のカードは《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》と《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》、以下数枚。3パック目で《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》、《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》を取るものなくピック。結果このデッキになったわけだが、多分単色にすることが出来たはず。
 先ず15手目カードと名高い《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》。使ったことが無いためゴミカードと決め付け、他のカードをピックしたが、《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》との相性を考えて取るべきだった。
 次に《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》か《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》。どちらか取れていたなら、2マナ域3、あるいは4でギリギリなんとかなる。
 最後に《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》。2マナ少ないために《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》をピックした(3パック目)。単純には前者を取るべき。そのためには、きちんと2マナを確保すべきだった。
 そうすることで《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》×2、《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》を《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》×2、《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》、2マナ域のクリーチャーへとすることが出来た(《巨人釣り/Giantbaiting(SHM)》を考えると2マナを増やしたいが)。理想論でもなんでもなく、憂いである。本当にピックが下手すぎる。単純に目先のことしか考えられないからである。一体何回同じ過ちを繰り返せば済むのか。

ドラフトが、足りない。
飯島真理/MARI IIJIMA sings LYNN MINMAY

トモナー宅で6ドラチーム。トモナー→俺→コヤノ→こうへー→ダッチ→ひろし

初手《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》から。2手目《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》抜けで《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》流して《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》。

《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》×2
《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》
《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》
《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》×2
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》
《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》

《たなびく暗闇/Aphotic Wisps(SHM)》
《傷跡/Scar(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》
《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》

《沼/Swamp(SHM)》×10
《島/Island(SHM)》×7

トモナー(青白)→俺(青黒)→コヤノ(青白)→こうへー(赤緑)→ダッチ(青黒)→ひろし

vsトモナー
1t殴るの躊躇したせいでまっけ。

vsコヤノ
ピンポンパン!
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》に最後フィアーついて勝ち。途中カウンター読んでるのにスペルプレイするタイミングみすった。馬鹿

vsダッチ
ハンデスしまくって勝ち

チームはまっけ。

2回目。ひろし→俺→トモナー→こうへー→コヤノ→ダッチ

初手《堕落/Corrupt(SHM)》くらいかな、流して《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》。

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》×2
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》×2
《墓地のプーカ/Cemetery Puca(SHM)》
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
《閉じ顎の噛みつき/Lockjaw Snapper(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow(SHM)》

《拷問/Torture(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》×2
《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》

《沼/Swamp(SHM)》×10
《島/Island(SHM)》×7

ひろし(青黒)→俺(青黒)→トモナー(白青)→こうへー(赤黒)→コヤノ(青白)→ダッチ(赤緑)

3手目くらいで来た《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》取らなかったせいで2マナ域足りなくなった。まぁゴミデッキ。

vsトモナー
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》打つタイミング間違えて、《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》対処できなくてまっけ。死ねばいい
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed(SHM)》でまっけ

vsひろし
お互い事故事故で、最後ひろしマナフラッドで勝ち。

vsコヤノ
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》で20点もってった。それ以外勝ち目なかった。《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》うったけど、微妙だった。

またも2-1でチームまっけ

3-0できない。
【6/4発売 新作CD】マクロスフロンティアOST『娘フロ。』音楽:菅野よう子<2008/6/4>

3ドラ。ダッチ→俺→こうへー。

まさかのグロパックで《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》、《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》、《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》、《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》流して《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》。正直ωαγατα..._φ(゜∀゜ )アヒャ
3パック目も《堕落/Corrupt(SHM)》取り、《薄暮の小僧/Dusk Urchins(SHM)》流したら帰ってきたラッキー。

《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》×2
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》×2
《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch(SHM)》
《薄暮の小僧/Dusk Urchins(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》
《湖のコリガン/Loch Korrigan(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》×2
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》×2

《たなびく暗闇/Aphotic Wisps(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》
《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》
《堕落/Corrupt(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×10
《島/Island(SHM)》×5

 今まで作った6ドラのデッキより強いw《島/Island(SHM)》4枚でよかった。1枚多かった。

 ダッチには勝つも、こうへーにまっけ。お互いゴミのような引きで1/11体と2体でダメージレース。《堕落/Corrupt(SHM)》トップするも《沼/Swamp(SHM)》1枚足りずエンドしたら赤黒カカシトップされてまっけ。2本目は後手に回ってオワタ

こうへー2-0で総取り。ふあにゃー

《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》
《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》
《キスキンの扇動者/Kithkin Rabble(SHM)》
《レイヴンの地の竜騎兵/Raven’s Run Dragoon(SHM)》
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic(SHM)》
《悲哀吸い/Woeleecher(SHM)》

《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》
《今わの際/Last Breath(SHM)》
《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》×2
《引き霊気/AEthertow(SHM)》
《侵入の追い返し/Repel Intruders(SHM)》
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×13
《森/Forest(SHM)》×2
《島/Island(SHM)》×2

 再びダッチに勝ちこうへーと。3本目回りとしてはいいものの、土地10枚以上引いてまっけ。スペル3分の1で途中切れそうだった。しゃーなし><

 全員1-1でコスト勝負にしたらダッチに全部もってかれた。ふあにゃー
【4/23発売 新作CD】栗林みな実 / Love Jump:TVアニメ『紅』OP曲 <2008/4/23>

トモナー、ダッチ、こうへーとドラフト。

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》×2
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《胸壁の見張り/Parapet Watchers(SHM)》
《燃えがら骨/Cinderbones(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》×2
《群がるフェアリー/Faerie Swarm(SHM)》
《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》×2
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark(SHM)》

《たなびく緑青/Viridescent Wisps(SHM)》
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》×2
《恐るべき下層流/Dire Undercurrents(SHM)》

《島/Island(SHM)》×10
《沼/Swamp(SHM)》×7

vsトモナー
ブン回り+事故で勝ったと思ったらあまりにも引きヌル過ぎて、最後《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》でまっけw
《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》、《火の力/Power of Fire(SHM)》オワタ

vsこうへー
ボッコ

つまりカーネル

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》×2
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo(SHM)》
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》
《スズメバチの槍兵/Wasp Lancer(SHM)》×2
《墓地のプーカ/Cemetery Puca(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》×3
《燃えがらの群集/Crowd of Cinders(SHM)》
《湖のコリガン/Loch Korrigan(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》
《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》

《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
《引き霊気/AEthertow(SHM)》×2
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》

《沼/Swamp(SHM)》×10
《島/Island(SHM)》×7

マジゴッド。

vsトモナー
《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》で全滅

vsこうへー
2本目ランド2で止まりオワタ

ウワァァ━━━━━。゜(゜´Д`゜)゜。━━━━━ン!!!! 勝てないorz

《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch(SHM)》
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》×2
《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《人目避けの大男/Slinking Giant(SHM)》
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》
《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》×2
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》

《たなびく真紅/Crimson Wisps(SHM)》
《傷跡/Scar(SHM)》
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×5
《山/Mountain(SHM)》×11

赤タンたんたたんターン!!

代表戦でこうへーに2マリ、膠着した試合でフライヤーでまっけ。殴りすぎた。
《沼/Swamp(SHM)》もう1枚あってもよかった。

下手糞すぎた

誕生日

2008年5月24日 ドラフト:SSE
ダイアモンド クレバス/射手座☆午後九時Don’t be late/シェリル・ノーム starring May’n[CD]

トモヤ宅でドラフト。けーどー→俺→トモナー→キラ。

初手《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》で入るも、青来ず。2手目で《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》流して《火の力/Power of Fire(SHM)》。3手目《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》。《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》が1週というミラクルを起こしたため白緑に。
どうも白緑のクリーチャーが取れず苦しい。

《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》
《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》×2
《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
《光り輝く導師/Resplendent Mentor(SHM)》
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic(SHM)》
《魔法を回す者/Glamer Spinners(SHM)》
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》

《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
《たなびく緑青/Viridescent Wisps(SHM)》
《魔力変/Manamorphose(SHM)》
《今わの際/Last Breath(SHM)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》
《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》×2
《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》×2
《火の力/Power of Fire(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×9
《森/Forest(SHM)》×6
《山/Mountain(SHM)》×2

きつい。途中《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》取るも結局使わず。

けーどー(青t白)→俺(白緑)→トモナー(赤黒)→キラ(白緑)

だった気が。チームで2色しか使ってない時点で終わってるし、キラのデッキが全く強く見えず(スペルねー)。自分のデッキ作るのに必死でトモナーに《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》、《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》をいっぱい流してしまった。なんてこったい

vs トモナー
後手2マリ、《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》共謀、《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》、《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》と正直オワタなんだけど、相手が中盤マナフラッド+こちらが引きが強かったため、なんとか耐えられる(ライフ、場は絶望的だけどね)。相手が《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》出してこちらのライフが5。散々考えた末、《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》(マイナス1カウンターあり)に《火の力/Power of Fire(SHM)》をエンチャント。除去られなかったため、《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》に《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》つけ、そこからトークン製造して勝ち。相手が除去なく、そこからランド引き続けた。
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》ある状況で、相手の動いた返しに《火の力/Power of Fire(SHM)》だか《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》つけて勝ち。

vs けーどー
相手2マリで勝ち。

キラも1-1でチーム勝ち。デッキ微妙な気がしたけど、《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》が強すぎた。こうへー様様だった。

2008年5月19日 ドラフト:SSE
劇場版「ラーゼフォン 多元変奏曲」 主題歌::tune the rainbow

4月26日の日記っすね。

広→俺→トモナー→コヤノ

《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》
《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》×2
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》×2
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》
《安寧砦の二人組/Safehold Duo(SHM)》
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
《茨見張りのカカシ/Thornwatch Scarecrow(SHM)》
《青ざめた旅人/Pale Wayfarer(SHM)》

《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》×2
《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《引き霊気/AEthertow(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
《命運の転送/Fate Transfer(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×10
《沼/Swamp(SHM)》×6
《森/Forest(SHM)》

広(白緑)→俺(白黒)→トモナー(赤緑)→コヤノ(青黒)

ゴミデッキ。強固に白やりすぎた。コヤノがゴッドデッキで、トモナーは《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》入り。

共に1-1で、代表戦コヤノ勝ってチーム勝ち。

トモナー→俺→広→コヤノ

初手《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》から2手目《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》で赤決めるも、さっぱり来ない。友好色である黒をつまむ程度にピックすていると、2パック目で《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》。

《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》×2
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》×2
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》×2
《腐食する導師/Corrosive Mentor(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》×2
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
《メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter(SHM)》
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》
《小枝の戦這い/Wicker Warcrawler(SHM)》
《真夜中のバンシー/Midnight Banshee(SHM)》

《火の力/Power of Fire(SHM)》×2
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》

《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
《沼/Swamp(SHM)》×9
《山/Mountain(SHM)》×7

トモナー(赤緑)→俺(赤黒)→広(青白)→コヤノ(白緑)

レアパワー。コヤノ《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》×3《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》2というかなりのテンポデッキ。しかしまたも2人1-1。今度は自分が代表戦。

再び《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》入りで、取られて取って3本目。2,3,4クリーチャー展開からの《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》で勝ち。

トモナー→俺→コヤノ→広

《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort(SHM)》×2
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》×2
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《魅了縛りのカカシ/Lurebound Scarecrow(SHM)》
《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》×2
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow(SHM)》

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
《魔力変/Manamorphose(SHM)》
《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》
《怒りの反射/Rage Reflection(SHM)》

《山/Mountain(SHM)》×13
《沼/Swamp(SHM)》×2
《島/Island(SHM)》×2

トモナー(白緑)→俺(赤)→コヤノ(赤緑)→広(青白)

《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》、《怒りの反射/Rage Reflection(SHM)》、《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》みたいなかなりいい流れ。楽しくて単色になった!少しクリーチャー足りない。寄せすぎた性でパワー低い。でも《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》、《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》が両方使える(しかも3tに出る)デッキなんて熱すぎでしょ!
 返しが《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》×2《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》と流れがきつかった。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》が欲しかった。

vsコヤノ

先行で相手の土地止まるというどう考えても勝ちの展開から、土地しか引けずまっけ。スペル5、土地9をまくる技術をだれかくれ。
2マリでまっけ。ミスった。

vsトモナー

3本目までもつれ込むも、《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》2体で泣きそうになる。《火の力/Power of Fire(SHM)》(萎縮もちに)から《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》共謀でなぎ払い展開して勝ったと思ったらまさかの《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》!!3枚目かよ!!!

ひろたす1-1もカーネルでチームまっけ
 マジックとかいうオタクのゲームはやってないです。やる時間ないです。たぶん作り出す気がないからでしょう。予選は突破したいという我侭っぷりなので、どうにかしないといけないとは思うんですがねぇ。

 それはそうと日曜日暇だったんですよ。愛し愛される関係の女の子でもいればいいんですけどねぇ。ゼミの勉強でもしろよって話しも無し無しなーし。正直机の前とか30分も座ってられないっす。本もまたーく読んでない。何してんのよ、自分。
 取り合えずコーヒー飲みたくなったので、近くの(といっても1駅先)スターバックス行きました。キャラメルマキアート飲んでたらうどん食べてないことに気づいて、花桐行くことに。寝不足で電車の乗り換え間違えながらやっとこさ着くも長蛇の列。あるあるぅ

ってことでドラフトです。

コヤノ→俺→トモナー→白物

初手で《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》取って《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》流すという愚行しておいた。死ねばいいと思う。
3パック目で《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》ピックして《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》流しておいた。マジック辞めればいいと思う。

《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》×2
《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》×2
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》×2
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》×2
《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》×2
《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist(SHM)》
《安寧砦の二人組/Safehold Duo(SHM)》
《年老いた恐樹皮/Old Ghastbark(SHM)》×2

《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》×2
《今わの際/Last Breath(SHM)》×2
《禁固刑/Prison Term(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
《たなびく紺碧/Cerulean Wisps(SHM)》
《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×10
《島/Island(SHM)》×7

コヤノ(赤黒)→俺(白青)→トモナー(青白)→白物(緑白)

ソートが固まってて、《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》5枚とか軽いクリーチャーも多めに出たりしていた。

vsトモナー
相手の事故でマジックならず

vsコヤノ
《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》×4、《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》始めとして、かなり強いデッキ。マナカーブも軽く綺麗。
3本目 《アッシェンムーアの群勢/Ashenmoor Cohort(SHM)》→《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》の動きに対し2t《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》。《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》見せていたので、相手がメイン《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》プレイからのアタック。それを《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》、《たなびく紺碧/Cerulean Wisps(SHM)》でしゃくり、俺マジックうまいなーとか独りで思っていたら、《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》でシャクリ返され、土地多めに引いて圧敗。《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》、《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》等でこまめに削られた。引きなんてのは勝敗の一因でしかないとはいえ、限度ってものがある。

白物カーネルでまっけ

トモナー→俺→白物→コヤノ

初手《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》か《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》かで迷って、前者。コヤノに聞いたら後者っていってた。ミス。《堕落/Corrupt(SHM)》流した。
2パック目で《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》来てカット、ファック。

《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》
《薬の走り手/Medicine Runner(SHM)》
《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》×2
《野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves(SHM)》×2
《年老いた恐樹皮/Old Ghastbark(SHM)》

《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》×3
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》
《今わの際/Last Breath(SHM)》
《魔力変/Manamorphose(SHM)》
《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》

《平地/Plains(SHM)》×9
《森/Forest(SHM)》×6
《島/Island(SHM)》

トモナー(赤緑)→俺(白緑)→白物(青黒)→コヤノ(青黒)

vs白物
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》から《墨深みの魔女/Inkfathom Witch(SHM)》に繋げられて、魔女の能力の起動コストをBUだと勘違いしていたので、かなり無駄に《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》使ったり、ちゃんぷしてしまった。

vsトモナー
3本目3t《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》でいい感じになるも、《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》ストップ。その後盤面同じくらいの状況で《火の力/Power of Fire(SHM)》。流石にゲームオワタかと思ったけど、偶然にも《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》ドロー。コヤノと二人で喜んでたけど、今考えたらミスってた。取り合えずトークン殴れよ。そのせいで魔女死亡。
へったくそ!!
もうひとつの分岐は6マナの状況で、《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》か《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》、《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider(SHM)》か。魔女プレイするも返しでドロー土地から《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant(SHM)》で場が不利に。結果論かもしれないけど、やっぱここは魔女じゃなかった。
3枚入っている《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》ケアして、トップデッキプレイしたけど、第2メインでプレイされた《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》でまっけ。つよすぐるー

コヤノカーネル

白物→俺→コヤノ→トモナー

初手《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》、2手目《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》3手目《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》かな。特に分岐もなにもなかった。《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》、《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》のソートが3回くらい来て、きつかった。

《睡魔術師/Somnomancer(SHM)》×2
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie(SHM)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(SHM)》×2
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《群がるフェアリー/Faerie Swarm(SHM)》
《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist(SHM)》
《メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter(SHM)》
《湖のコリガン/Loch Korrigan(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》×2
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch(SHM)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》

《たなびく暗闇/Aphotic Wisps(SHM)》
《傷跡/Scar(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》
《片付け/Put Away(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》×2
《思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit(SHM)》

《島/Island(SHM)》×9
《沼/Swamp(SHM)》×8

白物(白緑)→俺(青黒)→コヤノ(白緑)→トモナー(赤黒)

ゴミデック。結構他にも候補あったけどこの形に。

vsコヤノ

相手のデッキがビックマナぽい感じ。《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》に殴られきつく、《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》スタック《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》。シャクられながらも殺し、盤面固めて《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》。相手が土地多めに引き、徐々にクリーチャー展開していき有利に。その後もタッパー等で盤面制圧しながら勝ち。
相手のマリガンが温くて勝ち。

vs白物
相手がヌル引き、事故

チーム《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》だった。

トモナー1-1でチーム勝ち。

 ピックめっちゃ遅いんだよね、自分。初手、2手目、3手目とか5分くらいかけます。なのにゴミみたいなピック沢山しといた。やっぱヤリまくらないとピック順わからんすわー。
 俺の中でコヤノはかなりうまくて、リミテッドはマリガンに始まりプレイまで一々聞いたりしていたけど、今日見たら下手になってた(どんだけ上から目線だよ)。今までの彼だったら絶対しないようなミスがあって、(´・ω・`)ショボーンだった。やっぱやらないと、感覚鈍るってことか。

 自分の中で引き云々でマジックを語るのは凄く嫌いで、それはマジックに対する冒涜だと思っていた。ボクにとってマジックというものが崇高な、唯一無二の絶対的存在、人生全てであったからに他ならない。だからこそ100?のプレイを目指して、真剣だったのだと思う。例え相手がヘラヘラしていようと、馴れ合いしかない糞みたいなドラフトだろうと、遊びであっても関係ない。マジックがマジックであり続ける限り、僕の目には相手の盤面と、カードリストと、ライフしか見えない。それが当然だった。どうでもいいような愚痴も慰めも腹立たしいだけだった。真剣ならざる人がウザったいだけだった。
 随分遠くまで来てしまった。自分が想像していた以上にこの世界は広かった。永遠ともいえる時の中を旅し、気がつくと引かないの一言でマジックを済ませてしまう弱い自分がいた。この言葉、聞いてる時も言ってる時も気分が悪い。あれほど忌み嫌った存在まで、自分は落魄れていた。

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